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                新聞資訊

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                蘇科互動數字科技(無錫)有限公司以數字內容為核心,結合沉浸式主題體驗的多媒體展館展廳整體服務商。在展覽展示體驗、虛實重合,人機互動等領域具有獨創專利的核心優勢,致力于成為全球領先的視覺科技公司。

                展館展廳的“新寵”:沉浸式體驗

                發布時間:2022-06-16 09:15:32 文章編輯:admin 所屬欄目:新聞資訊 閱讀:0

                  近年來,“沉浸式”這個詞被炒得很熱。一時間,游戲、電視、視頻會議.都強調‘沉浸’?!俺两秸褂[”這個詞也是最近兩年才出現的,在展覽中出現的頻率非常高,成為藝術展覽中最引人注目的展覽形式。其華麗的展示效果和全方位的感官體驗深受年輕人喜愛,一度席卷各大社交平臺。年草間彌生《我有一個夢》亞洲巡展和年《雨屋》沉浸式藝術展給參觀者帶來了更加靈動美麗、絢麗多彩的燈光效果和豐富有趣的互動體驗,仿佛置身于一個神奇的世界。毫無疑問,娛樂和內容行業可以說是沉浸式內容發展的最大受益者。不禁感嘆,如今的藝術展是否進入了沉浸式時代?那么,“沉浸”到底是什么?什么是“沉浸”?沉浸感就是讓人們專注于當前的目標情境,感到快樂和滿足,而忘記現實世界的情境。

                展館展廳的“新寵”:沉浸式體驗

                  心流理論的基本觀點很簡單,但卻很有力地解釋了人們整夜投入一件事的狀態。見下圖:心流理論的核心是,人只有技能與挑戰相匹配,才能達到心流狀態。心流體驗是對人最好的體驗。正是當我們目前面臨的挑戰與我們自身的能力相匹配時,我們才能沉浸在當前的情境中,忘記現實世界。

                  我們可以想象如下。什么游戲會讓你廢寢忘食?一定是有一定挑戰的那個,我們根據已知的條件判斷自己有能力迎接這個挑戰。太難的話,估計試幾次就放棄了,人會越來越焦慮,在這個過程中感受不到應有的樂趣和滿足感。如果太簡單,我們會覺得無聊,很快放棄當時的體驗。

                  心流體驗是對人最好的體驗。正是在我們目前面臨的挑戰與自身能力相匹配的狀態下,我們才能達到前面提到的沉浸在當前情境中,忘記現實世界的狀態。所以經常會出現我們以為只是玩了幾局,時間已經從中午到天黑的情況。

                  因為心流可以改變人們對真實時間的感知。不限于游戲領域,任何能達到自我遺忘和遺忘時間的狀態都可能是心流狀態。沉浸式體驗的內容沉浸式體驗既包括人的感官體驗,也包括人的認知體驗。事實證明,沉浸式體驗的活動能夠創造出最吸引人的心流。

                  感官體驗:比如游樂園、迪士尼主題公園,很多活動對人有一定的挑戰,但主要是利用人的感官體驗,讓人覺得爽或者刺激。但是靠感官刺激很難長時間保持流暢狀態。

                  認知:比如象棋、掃雷等策略類游戲。而教這些活動匹配人的技能和挑戰,主要是利用人的認知經驗。

                  事實證明,包含豐富的感官體驗和豐富的認知體驗的活動,才能創造出最吸引人的心流。

                  這一點在游戲中應用最廣,因為最容易也最需要讓人流動。并且在現實生活中應用廣泛。比如KTV的環境和燈光營造出讓人分不清是白天還是黑夜的感覺,商場的環境要著重讓人沉浸在忘我的購物中忘記時間。迪士尼樂園等主題公園甚至賭場更擅長利用沉浸式設計來捕捉顧客的長期停留。

                  誘導流的特點如下:條件因素用戶在體驗過程中有非常明確的目標,即不能讓人不知所措,不知道該怎么辦。

                  對用戶的交互行為有即時反饋,讓人覺得任何交互都有回應。

                  能力和挑戰匹配體驗因素:用戶的行動和感知是一體的,關注度非常高;用戶對活動有絕對的掌控感;于是,因素失去了自我意識和對時間的錯覺;即時間認知被扭曲,時間認知在體驗中被拉長或縮短。

                  即體驗目標如何創造沉浸式體驗(1)我們的能力與挑戰相匹配。如果我們的能力很低,但我們面臨巨大的挑戰,我們會有焦慮。如果我們的能力很高,但我們面臨的挑戰很低,我們會感到無聊。所以設計師需要給用戶一些難度,比如更強大的怪物,同時需要通過關卡設計提升用戶的能力。

                  (2)我們在體驗過程中有一個非常明確的目標,比如球幕影院,它的設計就是給觀眾帶來強烈的視聽沖擊,讓他們享受身臨其境的高科技虛擬現實體驗。

                  (3)我們的交互行為是有即時反饋的,讓人覺得任何交互都是有回應的,并在可接受的時間范圍內回應。

                  沉浸式體驗的最終表現是,當我們從事活動時,我們的焦慮感消失了,我們的主觀時間感發生了變化。比如我們可以長時間的投入到一個活動中,而感覺不到時間的流逝。

                  沉浸式體驗在生活中的應用如今,沉浸式的方式已經應用到各個領域,其中主要有以下幾個方面與大眾生活相關:中國市場知曉率最高的三類體驗:沉浸式現場娛樂(現場游戲、密室逃脫、謀殺之謎、現場角色扮演游戲、沉浸式游戲……、沉浸式新媒體藝術展、沉浸式表演。沉浸式劇場《不眠之夜》是目前為止最著名的沉浸式戲劇作品。改編自莎士比亞最黑暗的悲劇《麥克白》,增加了希區柯克的故事,故事發生在20世紀30年代一個廢棄的酒店里。在三個小時的表演時間里,觀眾只需要戴上面具,就可以在這個被精心設計成復古風格的平米表演空間里自由穿梭。

                  想象一下,無論電影院上映什么樣的電影,你都覺得自己置身其中,像電影主角一樣。你會拒絕這樣的電影院嗎?如今,流行的3D、4D、5D甚至7D影院都在試圖創造這樣一種“身臨其境”的體驗。這也是未來影院發展的方向。2沉浸式性能

                  沉浸式旅游表演是一種沉浸式娛樂,通過科技手段和表演元素,讓觀眾通過“看、聽、聞、嘗、觸”來享受。實景演出,即以真山真水為表演舞臺,以地方文化民俗為主要內容,以藝術家和商業大師為創作團隊的獨特文化模式。它是中國人的獨創,是中國旅游業向人文旅游、文化旅游轉型的特殊產物。在這種表演中,舞臺和觀眾席的概念

                  被打破,如《又見平遙》,空間被分割成幾個不同形態的主題空間,沒有前廳,沒有主入場口


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